據(jù)韓國(guó)文化內(nèi)容振興院和教育開發(fā)院今年3月發(fā)布的“2017游戲沉迷綜合實(shí)態(tài)調(diào)查”結(jié)果顯示,,韓國(guó)441所小學(xué)、初中,、高中近12.7萬名學(xué)生中,,0.7%為“過度沉迷者”,1.9%為“沉迷危險(xiǎn)者”(較2016年增加0.1%),。綜合來看,,年齡越低,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的自制能力越低,。
為限制青少年深夜上網(wǎng)打游戲,,“防沉迷制度”是韓國(guó)最具代表性的限制措施。目前,,韓國(guó)實(shí)施強(qiáng)制性和選擇性防沉迷制度,。2011年4月,韓國(guó)國(guó)會(huì)通過了限制青少年深夜上網(wǎng)打游戲的《青少年保護(hù)法》修訂案,,俗稱“灰姑娘法”,。同年11月,,由女性家族部推進(jìn)落實(shí)“強(qiáng)制熔斷制度”,強(qiáng)制游戲發(fā)行商在晚上12時(shí)至早上6時(shí)停止向未滿16歲的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù),。2012年7月,,韓國(guó)文化體育觀光部出臺(tái)“選擇熔斷制度”,與女性家族部推出的強(qiáng)制性方式不同,,更重視父母與子女共同制定合適的游戲時(shí)間,,即游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)必須限制未成年的游戲時(shí)間,有未成年會(huì)員加入游戲測(cè)服時(shí),,需要得到父母等法定代理人的同意,。
此外,韓國(guó)還對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)額度進(jìn)行限制,。成人和青少年在線網(wǎng)游的月結(jié)費(fèi)用上限分別為50萬韓元(約合3000元人民幣)和7萬韓元(約合420元),,網(wǎng)頁游戲的月結(jié)費(fèi)用上限分別為30萬韓元(約合1800元)和5萬韓元(約合300元),網(wǎng)頁游戲日損失額若超過10萬韓元(約合600元),,將被禁止游戲24小時(shí),。
除了強(qiáng)制手段,韓國(guó)還以豐富活動(dòng)幫助和鼓勵(lì)“數(shù)字原生代”轉(zhuǎn)移對(duì)網(wǎng)絡(luò),、游戲等的注意力,。如在韓國(guó)全羅北道茂朱郡,運(yùn)營(yíng)著一座名為“國(guó)立青少年網(wǎng)絡(luò)夢(mèng)想村”的電子產(chǎn)品戒毒所,,旨在提供零電子產(chǎn)品,、無網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境,通過美術(shù)治療,、舞臺(tái)劇演出,、前途教育等,幫助互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下成長(zhǎng)的青少年擺脫“數(shù)字控”生活,。
韓國(guó)在做好青少年防沉迷措施的同時(shí),,也依靠成熟的游戲產(chǎn)業(yè)政策和專業(yè)人才培養(yǎng)模式,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)化和職業(yè)化發(fā)展,。自2001年開始,,韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院每年發(fā)布“韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書”,舉辦各種研究論壇,,為游戲企業(yè)提供海內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)信息,。2015年,韓國(guó)政府首次提出發(fā)展地方游戲產(chǎn)業(yè)的計(jì)劃,,并針對(duì)不同地區(qū)的特點(diǎn),,設(shè)定了游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)發(fā)展方案。
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